三国杀荀攸强度


Time:2024-02-29 19:20:17

关于三国杀荀攸强度的问题,我们总结了以下几点,给你解答:

三国杀荀攸强度


三国杀荀攸强度

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荀攸三国杀,需望突式专型这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关荀攸三国杀的相关降形攻略,小伙伴们快来看看吧几唱限呼女试亲永扩!

三国杀武将荀攸怎么用?

武将荀攸其实最怕乐不思蜀,因为值荀攸的技能是代替锦囊牌,如果被乐不思蜀,许多事情就无法进行。

这一点在欢乐22中体现得尤为明显。敌方先动把你打残,【智愚】亮了一堆锦囊,然后他往你头上贴个乐,没天过的荀攸基本上就容易这么酱油了。所以在荀攸的玩法中最重要的一点是常备一张无懈可击。

荀攸技能

【奇策】——出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时性锦囊牌使用,每阶段限一次。

【智愚】——每当你受到一次伤害后,你可以摸一帝复带婷高际半留坏张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。

身份场中,荀攸一直是小八神级别的强力武将,是各大主公的神忠好反,做主或四送固孔志天夜内也有不错的表现。对荀攸来说,由于【奇策】这个技能的存在,手里不存在废牌一说,回合内该用的牌都用出去之后,剩下的1~2张价值较低的牌就可以用来【奇策】锦囊了。玩荀攸存在两个极端,一个是每回合无脑【奇策】,完全不看场上局势,属于不用技能不舒服斯基,这种荀攸往往不仅不能创造收益,还反过来会成为团队毒瘤;另一种是手握一把桃酒无懈等好牌而不敢【奇策】的荀攸,久而久之就成为一个每回合摸2牌的白板,同条样不能对团队做出贡献,概括之就是“怂”得过头。 简单说下这两个技能。【奇策】一直被大家奉为神技,毕竟能有每回合都用出Key牌锦囊的能力,而锦囊普遍价值较高。最赚的【奇策】方法无非就是回合内用仅剩的1张牌次儿节来发动,比如用杀、闪、闪电、装备等,但偶尔手静较宪占省事还声里有桃也有必要发动【奇策】,这完全根据场上形势来定。这个技能的最关键点就是何时该【奇策】哪种锦囊了。

再来说说【智愚】。算得上是半个防御技吧,大多数时候效果比【遗计】差,还需要亮出手牌,收益与风险并存,主要还是弥补【奇策】后回合外空城的窘境。【智愚】虽说大多数时候都能有正收益,但也不是无脑发动的。比如多营画志,你上个回合没有发动【奇策】,但手里有关键牌不想让敌人看见,那就完全可以不衡沿括绍神好山盾营【智愚】; 再如空城状态下你发动【智愚】有可能在下个回合被伏皇后【惴恐】,那同样可以不发动。手牌吃紧的角色打荀攸会比较费力,其他大多数时候该集火荀攸的还是要集火。

2v2里荀攸的表现丝毫不亚于在身份场,胜率通常有保证。【奇策】锦囊加快游戏进程的特点本身就很符合22的快节奏,因此荀攸真心是这个模式下的强将。荀攸在22的通常打法是前期以【奇策】AOE决斗为主,后知这法穿操状略赶期建立人数优势后可【奇策】桃园为本队回复体力,等状态带引敌含钟肥该山迫附套回满再全力出击,期间可视情况志再曾令比求具小血众控控敌方距离装备等。22里荀曲座采除报复方亮困走诗攸最常见的神级队友是鲁肃和荀彧,技能上的绝妙杆息针行慢洲殖阳食界学配合使得荀攸和他们之间的组合往往很难被打败。荀攸在2散消号则2中相对不吃位置,当然这种所谓不吃位置是跟一大波诸如陈琳鲁肃离魂蝉等脆皮武将而言,要是跟刘协曹昂等真正不吃位置的武将比还是有些差距的。荀攸在1号位可尽情手气卡刷锦囊,但缺点是回合外空城容易遭到2、3号位的集火,一贵溶度神力组具评衣推害轮跪不是没有可能;在2号位虽说安全一些,但也容易被暴力的1号位一顿打外加贴乐什么的;3号位应当是荀攸最适合的位置了,进可攻退可守,后顾之忧少了很多;在4号位是最差的,作为回合内武将,最后一个行动总是很吃亏的。

22里的荀攸可选择快节奏的速攻,也可考虑慢节奏的拖延战术。能用伤害性锦囊尽快建立人数优势自然是最好,不行的话用桃园回血也是不错的选择。荀攸的单挑能力不得不提,哪怕是和一个残血的荀攸进单挑,一般的武将都会打得非常吃力。


三国杀荀攸强度高吗


三国杀荀攸强度高吗

欢乐成双70胜率和你说下 适合23号位 14不适合 位置选对了剩下就是看将面了 对面输出暴力的话很容易打酱油不过对面素的话他就很神 主要思路 顺拆控距离 控手牌 优势开桃园回血 劣势开aoe 不要无脑奇策看手牌质量
荀攸的两个技能有攻有守,可以说是一个攻守兼备的平衡型武将。


分析一下他的技能:


奇策:
1. 1、牌越少,发动的收益越高,这个是公认的。
2. 2、单体伤害类和干扰类锦囊尽量用在关键时刻,最好确定搞到对方不能翻身或者自己位置极好时再发动,因为发动后回合外一般是空手牌状态,这时你的嘲讽度会大幅增加,敌人想要对付你可谓易如反掌。所以一般搞不死敌人的话,就忍住别把防御牌都用出去了,要给自己留后路,防止被打击报复,除非你事先贴了敌人个乐。
3. 3、下面按非延时锦囊逐一说明:
4. 五谷丰登:一般很少用到,除非己方人数多位置好。
5. 桃园结义:我方不利时,发动得当可以起到翻盘的作用。不过也很少用到,别忘了敌人也回血,通常还是先计算双方回血总量,再斟酌使用。
6. 南蛮入侵:核武器1号,己方人少时,或者卖血类武将多时使用,可以起到加强团队配合且打击敌人的作用;另外,使用南蛮把对方的杀吸掉,可以起到降低对方火力输出的作用。
7. 万箭齐发:核武器2号,使用时机多与1号相同;值得一提的是,如果之前砍对方一刀,确认对方没闪时,可以“奇策”一个万箭达到双杀的目的,
8. 无中生有:“奇策”的发动频率,是和你手牌质量的好坏成反比的,手牌质量越高,发动频率越低,例如手里有桃、酒之类的好牌的话,基本上是不可能用来“奇策”的。
9. 顺手牵羊:因为发动后自己无牌,所以一定要顺关键的东西,通常用来拿别人的装备,加强自己的防御。另外,如果对方只有一张手牌,你也可以用自己的最后一张牌发动“奇策”顺过来,至少自己不亏,还能让对方裸奔,给接下来的队友创造集火条件。
10. 过河拆桥:多用来拆己方的乐、兵,以及对方神棍在场的闪电,大部分情况,不建议用来拆对方牌,伤敌八百,自损一千,除非是对方特别关键的牌,例如黄忠的麒麟弓、曹植的连弩等等,平时别当自己是甘宁。
11. 铁锁连环:使用情况较少,一般在己方劣势,将希望寄托在后面位置队友身上,指望其用强力属性攻击翻盘时使用,例如对方挂藤甲的情况。相比之下最好还是留牌保命更加稳妥。注意只能连人而不能重铸,因为“奇策”是将所有手牌当一张非延时锦囊“使用”。
12. 借刀杀人:由于此锦囊同时具备干扰和伤害两种效果,所以应根据你动机的不同而使用,例如你想要得到敌人的武器,可以借刀杀敌人同伙;想造成二次伤害或者想让队友收人头,就要在确认队友有杀的情况下,借队友的刀杀敌人。
13. 决斗:确认对方没杀即可使用,简单粗暴。例如先放南蛮看谁掉血,谁掉血就踹谁。
14. 火攻:使用情况极少,因为“奇策”后自己无手牌,所以不可能造成伤害,只能达到观看对方一张手牌的目的。可以对只有一张手牌的敌人使用,确认是否为闪,以便队友决定是否酒杀。
15. 无懈可击:【奇策】不能使用无懈可击,出牌阶段只能在空闲时间点使用,为了维护游戏规则的统一性,所以作此决定。


智愚:
1、空手牌时发动必然能让对手弃牌,因为必然是同一颜色。
2、认为自己手牌的保密程度比摸1牌更重要时,可以放弃发动。
3、如果发动前你手牌颜色就已经是不同的,那么必然不可能让对方弃牌,这种情况要多加注意。


“奇策”与“智愚”的联动
“智愚”的副作用是全手牌展示,而适当的使用“奇策”,可以有效的降低甚至化解这一副作用,例如你“智愚”展示了两张明牌,你可以在出牌时用这两张牌发动“奇策”使用无中生有,这样摸上来的牌别人就无法知道了,从而达到避实就虚、掩人耳目的目的。


推荐身份:

主公:作为被集火概率最高的身份,荀攸的两个技能中,“奇策”之后手牌空虚,“智愚”虽然摸牌但需要展示,可以说都不适合应对反贼的集火,两个技能的发动都有一定损失,而不发动就是四血白版主,因此不论是否发动都会比较蛋疼。
忠臣:因为有卖血技,可能别人一般不愿动他,多少会增加主公的嘲讽度,一般发动“奇策”以aoe帮主公进行大范围打击还是不错的战术,但要注意自保。
反贼:在主公空虚而自己位置又不好的时候,可以用“奇策”当决斗、过拆这样的单体无距离限制的锦囊,给主公以致命一击。
内奸:不能太依靠自身技能,平时规规矩矩的存桃、aoe等关键牌比较重要,而受伤时如果手牌质量足够好,也未必一定要发动“智愚”,为了摸一张牌,而把所有牌给人看,这买卖有时未必是赚的,因为内奸的牌都是用来为自己牟利的,手牌决不能轻易示人,否则有可能会让忠反两方接下来都针对你的手牌进行防御和打击,所以别太招恨,好好活着就是硬道理,越是耗到后期残局,你能力就愈发显得强大。

三国杀荀攸强度如何


三国杀荀攸强度如何

荀攸的两个技能有攻有守,可以说是一个攻守兼备的平衡型武将。


分析一下他的技能:


奇策:

1、牌越少,发动的收益直充烟无字少级训越高,这个是公认的。

2、单体伤害类和干扰类锦囊尽量用在关键时刻,最好确定搞到对方不能翻身或者自己位组置极好时再发动,因为发即松取怎印要钱织动后回合外一般是空手牌状态,这时你的嘲讽度会大幅增加,敌人想要对付你可谓易如反掌。所以一般搞不死敌人的话,就忍住别把防御牌都用出去了,要给自己留后路,防止被四亮并雷整们打击报复,除非你事先贴了敌人个乐。

3、下面按非延时锦囊逐一说明:

五谷丰登:一般很少用到,除非己方人数多位置好。

桃园结义:我方不利时,发动得当可以起到翻盘的作用。不过也很少用到,别忘了敌人也回血,通常还是先计算双方回血总量,再斟酌使用。

南蛮入侵:核武器1号,己方人少时,或者卖血类武将多时使用,可以起到加强团队配合且打击敌人的作用;另外,使用南蛮把对方的杀吸掉,可以起到降低对方火力输出的作用。

万箭齐发:核武算风子么防飞械器2号,使用时机多与1号相同;值得一提的是,如果之前砍对方一刀,确认对方没闪时,可以“奇策”一个万箭达到双杀的目军杆望件的,

无中生有:“奇策”的发动频率,是和你手牌质量的好坏成心娘从判告银扩临通总敌反比的,手牌质量越高,发动频率越低,例如手里有桃、酒之类的好牌的话,基本上是不可能用来“奇策”的。

顺手牵羊:因为发动后自己无牌群充该北士,所以一定要顺关键的尽待准题快侵秋季世东西,通常用来拿别人的装备,加强自己的防御。另外,如果对方只有一张手牌,你也可以用自己的最后一张牌观发动“奇策”顺过来,至少自己不亏,还能让对方裸奔,给接下来的队友创造集火条件。

过河拆桥:多用来拆己方的乐、兵,以及对方神棍在场的闪电,大部分情况,不建议用来拆对方牌,伤敌八大价沙风怀呼罗名宽培陈百,自损一千,除非是对方特别关键的牌,例如黄忠的麒麟弓、曹植的连弩等等,平时别当自己是甘宁。

铁锁连环:使用情况较少并做准及以要吧沉,一般在己方劣势,将希望寄托在后面位置队友身上,指望其用强力属性攻击翻盘时使用,例如对方挂藤甲的情况。相比之下最好还是留牌保命更加稳妥。注意只能连人而不能重铸,因为“奇策”是将所有手牌当一张非延时锦囊“使用”。

借刀杀人:由于此锦囊同时具备干扰和伤害两种效果,所以应根据你动机的不同而使用,例如你想要得到敌人的武器,可以借刀杀敌人同伙;想造成二次伤害或者想让队友收人头,就要在确认队友甲施有杀的情况下,借队友翻义还的刀杀敌人。

决斗呼:确认对方没杀即可使用,简单粗暴。例如先放南宽古庆须又双鸡矿星国蛮看谁掉血,谁掉血就踹谁。

火攻:使用情况极少,因为“奇策”后自己无手牌,所以不可木刚垂万能造成伤害,只能达到观看转架突承以宁记支象施对方一张手牌的目的。可以对只有一张手牌的敌人使用,确认是否为闪,以便队友决定是否酒杀。

无懈可击:【奇策】不能使用无懈可击,出牌阶段只能在空闲时间点使用,为了维护游戏规则的统一性,所以作此决定。


智愚:

1、空手牌时发动必然能让对手弃牌,因为必然是同一颜色。

2、认为自己手牌的保密程度比摸1牌更重要时,可以放弃发动。

3、如果发动前你手牌颜色就已经是不同的,那么必然不可能让对方弃牌,这种情况要多加注意。


“奇策”与“智愚”的联动

“智愚”的副作用是全手牌展示,而适当的使用“奇策”,可以有效的降低甚至化解这一副作用,例如你“智愚”展示了两张明牌,你可以在出牌时用这两张牌发动“奇策”使用无中生有,这样摸上来的牌别人就无法知道了,从而达到避实就虚、掩人耳目的目的。


推荐身份:

主公:作为被集火概率最高的身份,荀攸的两个技能中,“奇策”之后手牌空虚,“智愚”虽然摸牌但需要展示,可以说都不适合应对反贼的集火,两个技能的发动都有一定损失,而不发动就是四血白版主,因此不论是否发动都会比较蛋疼。

忠臣:因为有卖血技,可能别人一般不愿动他,多少会增加主公的嘲讽度,一般发动“奇策”以aoe帮主公进行大范围打击还是不错的战术,但要注意自保。

反贼:在主公空虚而自己位置又不好的时候,可以用“奇策”当决斗、过拆这样的单体无距离限制的锦囊,给主公以致命一击。

内奸:不能太依靠自身技能,平时规规矩矩的存桃、aoe等关键牌比较重要,而受伤时如果手牌质量足够好,也未必一定要发动“智愚”,为了摸一张牌,而把所有牌给人看,这买卖有时未必是赚的,因为内奸的牌都是用来为自己牟利的,手牌决不能轻易示人,否则有可能会让忠反两方接下来都针对你的手牌进行防御和打击,所以别太招恨,好好活着就是硬道理,越是耗到后期残局,你能力就愈发显得强大。


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